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韩昀在车上打开转职卷轴,卷轴中三日发出柔柔的光辉,他将手放在卷轴上,光辉铺满了整个手掌,就像是一筐晶莹剔透的宝石一般。不一会儿,卷轴上显示出韩昀的属性信息,他顿感神奇,于是将自己的转职意图归纳之后,总结出四个字,然后在卷轴上写下。
“枪手、刺客。”
是的,韩昀非常依赖热武器的攻击特性,枪械类武器拥有很高的基础伤害,一般也不需要连击和攻速的加成,枪械本身就能弥补这类缺陷。同时,枪手的攻击手段变化多样,以暗火将军这样的多面枪手为例,他主要作为突击手,所以配备了一把半自动突击步枪,近身防御有手枪,面对敌人肉搏时有军刺,想要打伏击阴人的时候,各种地雷比起机械师的陷阱不遑多让,这种全面发展的枪手极为强悍,能够适应多环境作战的需求。但是老生常谈,有强必有弱,枪手消耗大,各类道具都是拿钱堆出来的。而且枪械在特殊副本和极端环境中受影响严重,子弹会受到风速、湿度、距离等诸多条件限制。
例如在沙暴地带,狂风肆虐,黄沙漫天,你一个枪手和战士对拼的情况下,枪手的子弹准确度降低,对战士的威胁减弱,即使你的枪械发射的子弹再多,威力再大,也难以在自然的力量下战胜战士,反而是战士在高等级后会学习一些远程技能,例如星弧投射、远程剑光之类,他的技能以能量方式存在,几乎不会受到影响。
而刺客的特性就是高爆发、高移速、,怒雪狂澜一个三十七级刺客可以一挑三战士,除了他对技能的完美释放和对战局的把控外,一个重要的原因就在于他的爆发力。刺客的攻击方式粗暴,是脆皮职业的噩梦,闪身背刺加三连击,就能瞄到一个同等级法师。但是他自身也怕控制和连击,且不善久战,一套爆发打完就只能想法子撤退,单凭基本功很容易被别人磨死。
韩昀选择这两个职业的特性,就是希望借助这两者的长处来弥补自己前期的伤害不足。离得远了就用步枪,被人突进马上闪开伺机一波带走。当然,如果二者的特性融合失败,转职卷轴吸收了二者的短处,那对玩家的打击简直是毁天灭地,金钱、时间、心血全部白费,只能选择gameover。
韩昀用手指在卷轴上写完后,卷轴浮在空中,慢慢分解成一粒一粒的光粒子,光粒子凝聚在一起凝成一颗豌豆大小的珠子,珠子在空中绕着韩昀头部转了几圈,没入眉心之中。
“尊敬的玩家君惜海棠,你已接受【天选转职卷轴之历练】,在接下来的半个月里
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